手机游戏行业最著名的公司之一 King 最新一季度的财报依旧令人担忧。
在最新的一个季度里,唯一看上去好看的是每个月付费用户的平均付费数,比去年同期上升了 19%,达到了 23.26 美元。其他所有的数字都是下降的:收入下降了 18%,为 4.9 亿美元;净利润从去年的 1.65 亿下降到了 1.19 亿美元;其代表作《糖果粉碎传奇》 (Candy Crush Saga)月用户数下降了 27%,付费用户数的占比从 5.3% 下降到 2.2%。
曾经最赚钱的游戏,如今在拖 King 的后腿。
这也是没有办法的事情,2012 年发行到现在,整个产品已经进入成熟期,用户逐渐稳定了下来。市场上同类的消除类游戏也越来越多,那些曾经疯狂地靠着调手机时间来增加生命数量的玩家们,早就投身了别的游戏。对于占了 King 收入 40% 的这款游戏来说,它的成熟不是什么特别好的事情—— King 需要别的业务来增加它们的收入。
“我们一直在创新,我们加入了新的关卡和新的可玩的元素。”King 的CEO Riccardo Zacconi 在电话会议上说。但是对这款游戏投入太多精力并不是一件好事情——这款游戏已经做得很不错了。与其投入太多精力在《糖果粉碎传奇》上,不如搞些别的游戏。
所以只依赖一款明星级产品的手机游戏公司最近过的都不是很好。想想《愤怒的小鸟》就知道了。最近《愤怒的小鸟 2》在两周多一点的时间里下载量超过了 2000 万,然而在畅销榜前 30 并没有这款游戏的影子。在此之前, Rovio 其实主要收入来源除了游戏很大一块儿来自周边产品,包括动画、电影和玩具的开发,游戏本身的收入并不好——毕竟一款 5 年的游戏,玩法不变,出再多的季节版和续作并不能改变什么。
其实 King 的几款新游戏表现还不错。《糖果苏打粉碎传奇》、《农场英雄传奇》和老牌的《糖果粉碎传奇》一起,一直在美国的 App Store 排行榜上位列前十——虽然这类消除类游戏大同小异。上周 King 推出了一款与之前截然不同的游戏《天堂农场》(Paradise Bay),一周之内就排到了畅销榜的第 22 名。这显然告诉 King ,别一个劲老想着做消除,做点别的情况会好很多。
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